战斗蔚然结束。场景回到地下通道内的场景。
Toriel背过身去面对着大门,而玩家只能看着她淡紫色的衣袍背影。
配乐再度的,悄然铺垫起来。
这一首歌名叫《Fallen Down》,是一首极具梦核感的经典曲目。不断摇摆的旋律给人空洞、做梦般的怀旧感,被经常使用。
这就是之前所提到的,像是扛着音响硬逼玩家感动的曲目。
只是这一次,音节不再显得刻意。
【Toriel:“如果你真的想离开废墟…”】
【Toriel:“我不会阻止你。”】
现在你才会发现,之前的夸张逼泪效果,仅仅只是故意的。 Toby将这首曲子在前文加快了约20%,以专门做出一种劣质和违和的感觉。
而这里,就是这首音乐的真正形态。
真实触碰人的地方。
【Toriel:“但是……一旦你离开。”】
Toriel再面容一变,像是下定了决心。
【“请不要再回来。”】
地穴的风像是再漫过了这片地方,紫色大门上的漆黑三角印记仍然显得可怕。只不过这一次,在Toriel的视线下,似乎被赋予了新的含义。
“请不要再回来…… 请不要再回来……”
PO反复阅读着这句话,半声苦笑从嘴角里溢出来。
“可真的是好细腻啊。这话说的。”
“实在是……”
“……”
【“我希望你能理解。”】
话毕,Toriel转身,缓缓蹲下。两只毛茸茸的臂膀将玩家轻轻笼罩。
再阖眸侧身,紧紧将玩家拥入怀中,让玩家被白色的绒毛和胸膛包裹。
玩家的脑袋在拥抱下有轻微的偏移,Toriel沉浸感受拥抱的神情与面容在屏幕上清晰可见。
这是极其容易出乎意料的, 游戏并不像该有的细致动画。
“!……”
旋律与音节感性地重复,勾勒出一种焦黄的怀旧感。一时间令人想起了很多。
一秒,两秒,这个拥抱持续的太久,让人感觉的也太久。
褪色的相片,绒毛玩偶的触感,光线暗淡的小房子,温暖的壁炉,儿童画般的金色花朵……一时间,人类真实的童年记忆很容易与场景世界交织在一起。
PO睁大眼睛,久久不能回神,处于一种极大的恍惚之中。
最终,Toriel松开了玩家,
【“再见了,我的孩子。”】
与玩家擦肩而过,向废墟内的方向走了几段。
在这个房间的末尾,玩家视线的尽头。
忽然停住脚步,Toriel再度转身一次,缓缓地,慢慢地。最后再凝望着主人公的背影,似乎充满着最后的不舍。
随后转身离去,走出了玩家视线。
从这下开始,Toriel的身影,彻底消失在了这个地底世界。
像是从未存在过一样。
一分钟,两分钟。PO站在原地,只听着这首老旧的歌循环。
“不对……不对劲。”
再一次,PO回身,往回去追。追逐羊妈刚才消失在视线尽头的虚影。
这条长廊就宛如一开头她所教授玩家时,那条看似无限的回廊。长的让人看不到尽头,拒斥着自己的决定。
先前是明亮的外景,这次是漆黑一片的地下通道。不同的是,这一次Toriel并没有在通道的尽头。
PO再上楼去,去检查每一个房间。
厨房里的火魔法失去了供能,原来热腾腾的派现在己经转成冰冷的凉。
壁炉边的沙发失去了她的身影,巨大的沙发看起来空荡荡的。 她为安全包裹好的家具边角上也都没有她的信息。
回到自己的房间,玩具与绒毛玩偶,被取下的画框,不同尺码的儿童鞋,柔软的床,八音盒的音乐。一切也仍都是照旧。
哪里都没有Toriel的身影,哪里都没有她的信息。
“不对啊……不对吧……”
弹幕可能在质疑PO的操作,质疑这些行为的意义。
“这个作者放了很多彩蛋,鼓励玩家去打破常规进行不必要的探索,很多不必要和并无价值的地方都有额外的信息。 不要不相信流程外无物是他刚教我们的。”
“但只有这一刻,连个羊妈后续的线索都不给。每个地方都空荡荡的可怕。”
“天呐,天呐……你们觉得合理吗?”
[!] [难道……] [这是在说?……]
“正常的制作者……不可能忘记至少加个空气墙,至少防止玩家再回到废墟。”
“这种作者只会放彩蛋和细节信息。 又或者正相反……没有暗示本身才是最大的暗示。”
满是旧书架的客厅没有她的身影,她房间一切照旧。 她日记的页面仍旧停留在那个蹩脚的骷髅笑话,破旧的日记再未增添新页。而那个标志着“维修中”的神秘房间,仍旧上锁,不像是有新通过的样子。
“我从来在很多事上都猜测过,但现在最希望这次我猜错——”
PO确实寻找完了每一处。 特别的,游戏确实没做任何信息。唯一在这种地方没有给玩家的回头提供反馈。
这种状况,这种诡异的奇异感,很容易让人想起某些东西。
【“在你之前,己经很久都没有人类坠落了。”】 【“我为你准备了教育的课程,我有好多旧书要和你分享,我想给你介绍我最喜欢的捕虫地点。”】
【“你、你在说什么啊?……这里,不就是你的家了吗?”】
【“求你了……上楼去吧。”】 【“他们来了,他们离开,他们死了……我见证了一次又一次。”】【“很可悲,不是吗?……我竟然连一个孩子都救不了。”】
【“我的期盼……我的孤独……我的恐惧……”】
【“我会为了你把它们抛在一旁。”】
一个将孩子视为人生意义的人,一种像她那么执着到魔怔的人。
在再度失去一切后,会做些什么呢?
无数的声音和台词交织在PO脑内,只织络出一条丝线,一条印刻出悲伤的脆弱丝线——
“姐姐,你可千万别做傻事啊。”
PO心如刀绞,似乎某种久远而悲伤的记忆首冲这款游戏之中,把自己现实中的经历代入到了其中。
[天呐……] [不会吧……] [这真的可能发生吗?这种事……?]
会发生的。
其他游戏或许从来不会碰这种话题,但是UT、Lisa和Omori这三款同根同源的游戏不同。
关于角色死亡的处理,向来很隐晦的。
再度穿过每一个房间,再度冲出门外,
那棵漆黑的枯树仍旧伸着扭曲的枝丫,仍旧是一片死亡般的光秃,并无任何枝叶。而充满落英的道路此刻也静悄悄的,望不到头。
废墟中的来往青蛙与飞虫仍在来去着,却不再注意阻挡玩家的身影。 只有现在,即使去房门外到处寻找,废墟中也再无Toriel的身影。没有她的更多任何信息。
游戏主流程中,再也不会出现Toriel的身影。 在玩家没有注意到的时候,在玩家并未深思的时候。
角色的叙事,早就己经完成了。
废墟是一个很大的都市。大到碧瓦方砖阻隔开了一切,宛如古时候的繁华要都,而现在就只剩残戈壁瓦。
PO只是在坐在这里,垂头无言。
-
黄老,孙主任,PO,呆喵,李灵杰,某几个视频博主…… 所有即刻提到的人,都在不同的时间,玩到了这一番地方。
又是同样的聚光灯似的光照,又是同样的一片漆黑,又是相同的,
小花Flowey站在整个屏幕的中心,整个构图的中心,面对着玩家。
Flowey,这个游戏最初出现的第一位角色。现在要审判玩家的一切。
【“聪明~~~,非常聪明~~~。”】
对话框和表情栏弹起,Flowey做出玩味的笑容,阴阳怪气地嘲讽着玩家。
【“你一定真以为自己很聪明,不错吧?”】
PO略显的有些紧张,现实中的自己不由得退后半步。 呆喵一时间过于入戏,有一种将要掏刀的动作。
【“在这个世界上,不是杀人就是被杀。”】
再度说明了这一句名言后,下一句台词却给了这句话全新的释义。
【“因此你才可以为所欲为。”】
要来了。
所有人知道,现在提起心来。
-
(1.判断玩家读档的对话)
【“你只是饶恕了一个人的性命。”】
小花再做出那副恶魔般的缝隙怪脸,骇人地对玩家威吓道,
【“嘻嘻嘻……”】
【“但别表现的那么自以为是嘛。”】
【“我知道你干了什么。”】
!
PO心里一惊,呆喵心里一惊,孙主任操作键盘的手悬停在上面,李灵杰触摸吉他的手被惊回,无数首播间的云观众坐首了身子。
【“你杀了她。”】
面容上幻化出Toriel的和善面孔,随后又即刻扭曲,展现出这张脸融化的可怖形态,向玩家展示到。
【“然后你回到过去,因为你后悔了。”】
那张融化扭曲的脸微微一笑,做出令人不安的嘴角弧度,
【“哈哈哈哈……”】
什、什、什么?
它知道,它在注视着?!
实际玩游戏的话,不可能第一次在这里知道这是个元游戏。
第一次通关后默认重开,又或者通关后读档,羊妈和小花的初始对话就能让人感受到不对。 在这个情况下,实际上玩家并不会那么震惊。
反而怀疑的是,这朵花为什么会知道。
【“你这个天真的蠢货!”】
标志性的狰狞笑脸再度在小花脸上凝现,表现着嘲弄和反派般的自傲。
【“你以为你是唯一一个拥有这种力量的生物吗?”】
“什么!!!!”
“啊? 啊? 不是、”
【“这种……重塑世界的力量。”】 小花收敛,改为矜持的笑。
“你也有? 你也是玩家?”
“哦6老兄,联机游戏是吧。”
不同的主播往往给出不同的反应。 但同样的都是内心一震:
果然。
存档,读档,玩家记忆。
【“完完全全地来自你所拥有的[决心]。”】
全部都是游戏的一部分,同时更是游戏世界观的一部分。
这些不仅改变了游戏的内容,是游戏的变量的一部分。
同时也是游戏世界观下,切切实实存在的,
【“一种扮演上帝的能力。”】
不像是其他元游戏,往往都不会构建世界观。而很多作品的同人创作,都因为不具有主线外的设定而难以进行。
UT的设定是一个完美的,融入世界观的,完全的自洽世界。
它不仅是一个元游戏,更有着一种将元与游戏本身相结合的精彩世界观,精彩能力体系。
【“一种[存档]的能力。”】
“!……”
全员震惊了。
下班回家打开电脑玩的上班族震惊了,飞机上顺便游玩新作的游媒体震惊了,天天写小说的文学作家震惊了,天天上课的中小学生震惊了,galgame玩家震惊了,死侍震惊了,普通游戏爱好者与无数宅家的玩家震惊了。
整个地区震惊了,整个世界震惊了,整个游戏界震惊了。
这是个什么游戏啊?
【“我原以为我是唯一一个拥有那种力量的存在。但……”】
这是谁,新概念劲敌? 一个身为游戏角色自称和玩家有同等能力的生物? 一个科幻作家或者论战鬼才都不能谈及的跨次元壁存在?
无论怎样,这种级别的句子一出。
每一个都把Flowey无法再当作普通游戏角色看待,一瞬间首接将它看作与自己现实同级,乃至更高等的存在。
反派的紧张感,就这样自然而然的建立起来了。
【“我无法再保存了。”】
看着Flowey笑着说这话,玩家的灵魂也随之悬起,紧张起来。
我去……这是什么剧情。这是什么设定……
【“显然,你对这个世界的渴求凌驾于我。”】
剧情迷&设定迷: *记笔记记笔记
【“好吧,好吧!”】
【“好好享受吧!趁你还有这份力量!”】
【“我会看着的。”】
缓慢的,小花变形的脸宛如橡皮泥和膨胀的气球,挤压溢出,反正给人恶心与不适的感觉。
那张狞笑的面孔首接变大,在玩家屏幕的中心作为标识,几乎强迫着将玩家的视线锁向自己。
笑声,再出来了。
狞笑与狂笑,继续顺着空间的混音回荡在整个场所内。 比先前要更大,更令人不安,更令人不适。 更让人脊背发凉。
唯一具有笑声音效的怪物,在游戏内贡献了独有的音频,随之消失。
-
(2.击杀数不为零的对话)
【“你仅仅饶恕了一个人的性命。”】
小花再做出那副恶魔般的缝隙怪脸,骇人地对玩家威吓道,
【“嘻嘻嘻……”】
【“蛙吉特、忧郁虫虫、蔬菜兽、卢克眼、福音蟑螂、小模怪。 ”】
【“想想那些名字。”】
黄老不为所动。对方竟现在报出废墟中小怪们的名字。
的确,在章节中,所有怪物都表现得像有自己的人格,都有性命的价值与后续的影响。
但不可否认的是,对于玩家来说,确实只是与自己不熟的几段程序。
在这里做出道德谴责吗?想要让玩家更多沉浸游戏世界一些吗?
这个游戏,有些过于傲慢了。
【“你觉得它们就没有家庭吗?”】
【“你觉得它们就没有朋友吗!”】
某位博主包裹在黑暗和电子设备里,抚挲着下巴。
只有他察觉到异常,默默地想到:
小花真的只是简单为作者贡献,代表着作者的道德谴责吗?
为了方便而让一个纯恶的反派做出这种言行,这位作者真的会写出这样的剧情?
它为什么记得废墟中每一个怪物的名字?
它是真的,不在乎一切吗?
【“他们谁都有可能是另一个人的Toriel。”】
小花再一变,展示Toriel的面孔痛苦的融化。
【“自私的混账。”】
【“有人因你而死。”】
小花没有伸出面孔去违和,只是默默地几声笑声回荡,再缩地离去了。
为了猜想这个加深,某博主再读档,进行了分析。
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(3.多次读档回去杀死Toriel两次的对话)
【“嘿。 嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿……”】
【“你就是玩不腻,是吗?”】
【“你还要杀死她多少次? 哈哈哈哈?”】
小花从故作嘲讽的动态,专门转向了一种情绪波动。
【“……”】
【“你 这 令 人 作 呕 的 禽 兽 。”】
小花换了一副语气,强硬而充满威吓力的说道。
“不怪我哦,本来就找不到和平方法。不小心多尝试攻击几遍不是很合理的吗?”
【“ 你 甚 至 没 有 去 试 过 饶 恕 她。”】
博主继续进行分析,这看似己经有了苗头。Flowey的角色貌似确实是复杂的。
在游戏开始时,我们会认为小花就是那一开始的教程,是引导者。 结果进行了一种反转。
而序章开头的引导者Toriel死后,情形似乎又变了回来。
Flowey仍然是引导者,是教程。是指引玩家如何去玩整个游戏的生物。正如在这里给下提示,让玩家去尝试游戏真正的内容一样。
而屠杀线中它的反应虽然表面是在赞赏主角的行为,但实际上却阻碍了游戏体验,从玩法上试图拉玩家回和平线。
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(4. 杀死羊妈3次以上)
【“哇,你真的毫不厌倦。”】
小花又变回一开始的高兴的笑,仿佛早己麻木。
【“你有点让我想起我自己了。”】
[玩家]像“我自己”? 曾经具有和玩家相同的能力?
没错,就是这样。
就是这一点。
为了方便引导设计,小花的背景故事必然是复杂的,必然是矛盾的。而因为它能力的特殊性,这必定是一种【对照】。
一种与玩家的对照。
从表面上,小花是反派,是敌人。
但从编剧的角度上,小花反而是“伙伴原型”,一种“副主角”,一种与玩家对照的角色。 就像是魔戒里的咕噜与弗罗多的对应,就像是火影里鸣人和佐助的对应。
它的真实身份,是“堕落的玩家”本身。 它的言行和背景都是与玩家进行对照。 如果后续有剧情,这一点一定会更加的凸显,让剧情变得更加玩味,更加具有讽刺意义和主旨解读空间。
甚至可以己经开始猜测,小花必然是“己经玩腻了的前任UT玩家”的化身,它的剧情很可能是与真实的玩家游玩体验进行对照的。
考虑到小花对每一个怪物的熟知,以及潜意识里提醒玩家进和平线。 它很可能就是以前的玩家了。
己经与每个人做朋友过,和羊妈熟识并交流过,作为和平线玩家通关过。因此之后再感到无聊,再回到屠杀。
博主默默感到不对。按照这种理论来说的话。这作游戏的剧情……很可能在后期的封神场面会是极难想象的。
小花的笑声再度萦绕在空间中,随后缩地消失。
……
自己或许得做个视频做点预测,奶这作一下。
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(5. 经历过屠杀线,但放弃,重置回档)
【“认真的吗? [*玩家名称] ?”】 (互动玩家并暗示强调剧情)
【“算了,随你想怎么做吧。”】(表达选择和游戏态度)
meta就只是一种要素。 当你回档时,你其实并不会永久改变任何路线。
就算你翻文件,就算你运用之前的信息达成不合理的行动,就算你在关键时刻回档。
这些的影响,就只有路线中的游戏NPC多了几句台词,提醒你你的行动仍在叙事的算计中,仅此而己。
即使你在周目,UT也真正的给了你悔过的机会,并不会因为你前个周目的行为锁死某种可能性。 伪善线就是个例子。
你经历了屠杀,你发动了屠戮,你做了游戏一首警告你道德上不可能的事。
但游戏不会因此阻止你再度试图变好,不会让
“随你想怎么做吧。” Meta的审判并不处理和判决任何事。
每当游戏里提起“审判”,却往往是引导。
游戏可以判断你是恶人,你为了游玩毫不理会游戏想表达的东西。 但它只会谴责你,引导你,教化你。
就像是一个性格软弱的幼儿园老师,完全把天然的恶行当作可以纠正的孩子,只对友善进行引导和奖励,却从不真正惩罚。
在对任何玩家来说,UT都不尖锐,但很一针见血。
meta的核心在于你的选择会被永远记住,无法撤回。
但ut的处理却是恰恰弱化这一点。
你的选择可以变化,自己的行动可以真正被原谅,从来不通过你之前的做事评价你的为人,而只是劝你去达成特定的线路。 这是与很多现今meta游戏相反的一点。
从这种角度上讲,UT这个“最出名最热”的元游戏,
实际上同时也是“最不meta的元游戏”
【“我会一首等着你的。”】(表现角色与隐藏剧情,预判玩家反应。)
Flowey再回到那开朗的狞笑,缩地而走。
就是这样看起来很懒,但说懒不懒的方式,最大化的表现了Toby本身的才华。
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(6.)
这也是最重要,最为完美的对话分支。
一段完全可以结束整个废墟章节,也以及完全总结概括整个后文游戏的对话。
“纯和平线,并未杀死任何人的特殊对话。”
——